發(fā)布時(shí)間:2025-09-28 09:41:42 瀏覽次數(shù):1
桌式足球,是一項(xiàng)風(fēng)靡歐美的全民健身體育運(yùn)動(dòng),它濃縮了足球的運(yùn)動(dòng)技巧。每個(gè)球員都操控在玩家手里,球隊(duì)的命運(yùn)系于操控者一身,操控者既可做優(yōu)秀的前鋒射手、又可做最佳的后衛(wèi)、守門員;只需雙手操縱球桿,腦、眼、手的配合,就可展現(xiàn)精彩的接球、停球、傳球、射門等進(jìn)攻、防守技能,身臨其境地體驗(yàn)球場(chǎng)上叱咤風(fēng)云的激情場(chǎng)面。
比賽開始時(shí),球會(huì)從一側(cè)的洞眼中發(fā)出, 從球臺(tái)側(cè)邊的洞口發(fā)球,或也可用手把球放在中場(chǎng)人偶的腳旁。球偶利用碰撞擊球,一般來(lái)說在比賽的時(shí)候,球的滾動(dòng)的速度可達(dá)40英里/小時(shí)(64公里/小時(shí))。此運(yùn)動(dòng)(也可稱游戲),需要快速反應(yīng),與一種巧妙的操控,球員利用優(yōu)良調(diào)諧運(yùn)動(dòng)技能,來(lái)控制球的滾動(dòng)。
基本概念包括傳球,當(dāng)你的在任何一支球桿上掌握有控球權(quán)時(shí),然后將球傳遞到更接入球門的球桿,然后更有機(jī)會(huì)能在你發(fā)現(xiàn)有空檔的時(shí)候打門。通常一場(chǎng)比賽是采取5分制,在錦標(biāo)賽中常常采用5戰(zhàn)3勝或是3戰(zhàn)2勝的方式進(jìn)行。
1、冷靜。不管是前場(chǎng)還是后場(chǎng),時(shí)刻保持冷靜,跟住對(duì)位球員的移動(dòng),不要輕易出腳,看準(zhǔn)了再打。轉(zhuǎn)得快有時(shí)根本沒用,因?yàn)闊o(wú)法橫向移動(dòng),還不如等著球過來(lái)調(diào)整好位置再打。
2、靜若處子,動(dòng)若脫兔。防守時(shí)保持自己始終有一個(gè)球員在球前方(不管是前場(chǎng)還是后場(chǎng)),敵不動(dòng),我不動(dòng)。空擋出現(xiàn)時(shí)則要果斷出擊,務(wù)必要發(fā)力打。
3、中路永遠(yuǎn)是兵家必爭(zhēng)之地,后防線要極力避免從中路出球,因?yàn)樯杂胁簧骶蜁?huì)被對(duì)方前鋒打回。我是打前鋒的,最喜歡的就是對(duì)方后防試圖在中路長(zhǎng)射,我只要跟住球路,直接一個(gè)反打就能形成射門,威脅非常大。
4、前鋒的拉球后射門是基本功,如果球靠邊停下,可以一個(gè)大力施射制造反彈至中路的機(jī)會(huì),由前鋒或中場(chǎng)抓住機(jī)會(huì)補(bǔ)射。
5、水平提高后,中路的直接攻擊會(huì)越來(lái)越難奏效,此時(shí)就要多利用邊路的機(jī)會(huì)進(jìn)行斜射(擊球側(cè)部以打出角度),還有就是利用兩邊墻體打反彈球。我廠有個(gè)后衛(wèi)就專打這種折射球,力量大,角度詭異,極難防守。
補(bǔ)充一點(diǎn)高級(jí)技巧:
使用假動(dòng)作。如果對(duì)手的反應(yīng)也很快,那么可以利用這一點(diǎn),使用推桿空轉(zhuǎn)的假動(dòng)作晃過對(duì)方,再拉過來(lái)?yè)羟??;蚴羌傺b要發(fā)力,但擊球時(shí)只是輕輕一推,那么在對(duì)方轉(zhuǎn)桿一次后短暫停頓的這個(gè)時(shí)間差里,球可以順利通過。
在桌上足球中的移動(dòng)和技術(shù)如下:
傳控球:玩者通過操縱桿控制球員,可以前、后、左、右不同的角度傳球,當(dāng)足球通過球場(chǎng)兩邊或球員腳底時(shí)可用球員將球壓住進(jìn)行再次傳球,也可用球員將球擋住,用以上方法可以組織有效的進(jìn)攻或防守。
后排進(jìn)攻:當(dāng)玩者在后場(chǎng)用球員控制球時(shí),將已方中鋒和前鋒球員調(diào)至頭下腳上的位置,然后操縱后衛(wèi)球員直接射門。
點(diǎn)球:將足球置于進(jìn)攻一方的前鋒處,被罰一方只能用防守,不得用后位球員防守。
射門:在比賽過程中,當(dāng)已方控制住球時(shí),可嘗試多種方式、角度的射門。
1、參賽者站在離臺(tái)體40—50cm處,雙手交替握操縱桿控制球員,使之進(jìn)攻或防守。
2、首次開球由任一方從發(fā)球孔處將球拋入中場(chǎng),下次由贏方發(fā)球?;虿虑驔Q定首局發(fā)球者,球由入球孔放入,如比賽中出現(xiàn)球停在場(chǎng)中不動(dòng)或跳出臺(tái)面,繼續(xù)由原發(fā)球者發(fā)球。
3、計(jì)分制:每5球或7球?yàn)橐痪?球多者為勝;也可連賽三至五局,贏局多者勝。
計(jì)時(shí)制:?jiǎn)挝粫r(shí)間,10分鐘內(nèi)進(jìn)球多者為勝。
4、可兩人對(duì)抗、也可以一對(duì)二或二對(duì)二。兩人對(duì)打時(shí),每人操縱四根球桿,左手控制守門員,右手操控另外三根球桿;三人對(duì)打時(shí),一方一人、一方兩人,兩人可每人操縱兩根桿,亦可一人操縱守門員一人控制另外三根桿;四人對(duì)抗陣形勢(shì)類同。
5.、打球時(shí)不得操縱對(duì)方球桿,否則罰點(diǎn)球;點(diǎn)球時(shí),將足球置于進(jìn)攻一方的前鋒處,被罰一方以守門員防守,不得用后位球員防守。
6、旋轉(zhuǎn)球桿360°則犯規(guī)。
7、打球過程中,如有停球或球跳出場(chǎng)外情形,由開球者再次開球。
8、一局結(jié)束,雙方互換場(chǎng)地,比賽進(jìn)行中不得換人。桌式足球發(fā)球規(guī)則:
1、將桌式足球從指定位置發(fā)出,方可正常進(jìn)行比賽,反之則無(wú)效。
2、若在比賽中,桌式足球停留在對(duì)方的后半場(chǎng),則由對(duì)方后衛(wèi)從對(duì)方后半場(chǎng)重新發(fā)球。
3.、在比賽過程中若被“踢”出球場(chǎng)或停留在某一方的半場(chǎng)(出現(xiàn)“死球”現(xiàn)象)則有該半場(chǎng)的后衛(wèi)球員從半場(chǎng)重新發(fā)球。
4、發(fā)球時(shí),須向?qū)Ψ绞疽?,方可正常發(fā)球。
5、發(fā)球時(shí),不能亂扔足球,否則警告!
桌式足球,是一項(xiàng)風(fēng)靡歐美的全民健身體育運(yùn)動(dòng),它濃縮了足球的運(yùn)動(dòng)技巧。每個(gè)球員都操控在玩家手里,球隊(duì)的命運(yùn)系于操控者一身,操控者既可做優(yōu)秀的前鋒射手、又可做最佳的后衛(wèi)、守門員;只需雙手操縱球桿,腦、眼、手的配合,就可展現(xiàn)精彩的接球、停球、傳球、射門等進(jìn)攻、防守技能,身臨其境地體驗(yàn)球場(chǎng)上叱咤風(fēng)云的激情場(chǎng)面。
一些人都宣稱自己發(fā)明了桌上足球這一運(yùn)動(dòng)游戲,例如西班牙人Alejandro Finisterre和法國(guó)人Lucien Rosengart。發(fā)明專利早在1890年代就已經(jīng)存在,更多詳情參考下面的外部鏈接。
桌上足球(Table football)在美國(guó)稱之為foo***all,是從德語(yǔ)足球一詞Fußball所演變而來(lái)(foo***all一般來(lái)說在德語(yǔ)中是踢球者的意思)也可稱之為table soccer,在西班牙被稱之為futbolín,在智利這一運(yùn)動(dòng)游戲被稱做taca-taca,而在一些其他西班牙語(yǔ)國(guó)家則被稱之為futbolito,意大利則稱作biliardino 或 calcio Balilla,一些法國(guó)風(fēng)格的參賽者也將其稱之為footie 或 baby-foot.
2002年,ITSF (國(guó)際桌上足球聯(lián)合會(huì))在法國(guó)成立。作為組織運(yùn)動(dòng)體系和框架,調(diào)節(jié)國(guó)際性賽事,聯(lián)合會(huì)成立的目的是為了發(fā)揚(yáng)桌上足球運(yùn)動(dòng)。并且將運(yùn)動(dòng)建成推廣為國(guó)際奧林匹克委員會(huì)IOC所官方承認(rèn)的體育運(yùn)動(dòng)